Saltar al contenido
Viernes, 2 de octubre de 2026
Actualidad y noticias, al instante
Entretenimiento /

Star Wars vuelve a las pistas: el 6 de octubre se enciende el motor de Galactic Racer

El nuevo videojuego de Fuse Games y Secret Mode propone carreras para doce jugadores en PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S, con una campaña de estructura roguelite, modo arcade y toda la galería de planetas clásicos de la saga.

Por Ignacio SayagoCultura y folclore · · hace 1 h
Star Wars vuelve a las pistas: el 6 de octubre se enciende el motor de Galactic Racer

Les cuento, che, que el universo de George Lucas se prepara para otra vuelta de tuerca y esta vez el asfalto es interestelar. El seis de octubre del año que viene, si las cuentas no me fallan, llega a las pantallas Star Wars: Galactic Racer, un título que se anima a mezclar la mitología de la saga con la adrenalina de los kartings y las carreras de resistencia. Lo desarrollan los muchachos de Fuse Games y lo edita Secret Mode, y la cita es en PlayStation 5, en Windows y en Xbox Series X/S, así que no hay excusas para quedarse afuera si la consola está a mano.

La propuesta, en pocas palabras, es esta: uno se sube a un speeder, elige cómo pintarlo y cómo potenciarlo, y sale a correr contra once rivales como máximo en partidas online que prometen ser de las más picantes del calendario. El juego viene con campaña individual, modo arcade para el que quiera picar y volver, y competencias en red para juntar a toda la barra en simultáneo.

Tres vehículos, un piloto y muchas decisiones

Lo que me copa de lo que se conoce hasta ahora es la cantidad de capas que tiene lo que, a primera vista, parece un juego de carreras y nada más. Hay tres tipos de vehículos: el speeder terrestre, la moto speeder y el speeder rasante, cada uno con su fisonomía y su manera de comportarse en la pista. A eso se suma la posibilidad de cambiar modelos y pinturas, algo que para los que somos de mirar el vehículo antes de salir a la calle es medio obligatorio.

Entre carrera y carrera, el piloto puede elegir tres mejoras que cambian la velocidad, la vitalidad o la forma en que arrancan los motores. Esa mecánica es la columna vertebral de las giras, como llaman al recorrido de la campaña, que tiene estructura roguelite: se arranca prácticamente de cero y se va construyendo el vehículo a medida que se suman pruebas y se eligen mejoras. Es esa sensación linda de ir armando la máquina con el sudor de la frente, parecida a la que tenemos los fierreros de barrio cuando restauramos un Falcon o un Torino a la noche, en el patio de casa.

  • Piloto protagonista: Shade, con habilidades como bravucón, ingeniero, incendiario y sangre fría.
  • Recorrido de la campaña: Jakku, Lantaana, Ando Prime y la final en Derven Acos, con climas cambiantes.
  • Rivales clave: Kestar Bool como antagonista principal y Sebulba como el boss final.
  • Modo arcade: Tatooine, Sentinel 1 y Crait entre los escenarios confirmados.
  • Tecnología: Unreal Engine 5, dirección de Matt Webster y música de Gordy Haab.

Shade, el corredor que vamos a encarnar, también tiene lo suyo: cuatro actitudes distintas que se eligen y que modifican habilidades y reacciones en la pista. Hay una, por ejemplo, pensada para que el frío no lo frene, algo que suena a bendiciones de la abuela cuando uno sale sin campera a un patio de noche cerrada. La preparación, entonces, no pasa sólo por el vehículo: también cuenta cómo se planta el piloto frente al clima y frente a los rivales.

El arco principal lo lleva a competir en la Liga Galáctica, donde se cruza con Kestar Bool, el rival de turno. Las giras pasan por Jakku, Lantaana y Ando Prime, con sus variaciones de clima y de circuito, hasta llegar a Derven Acos para la carrera decisiva. Y acá, amigos, hay un guiño que va a hacer ruido: Sebulba, el clásico tramposo de Tatooine, aparece como rival a vencer en la final. Una manera de meter a uno de los personajes más recordados de las películas de las carreras, las de Anakin y compañía, en este nuevo universo jugable.

El arcade, las peñas digitales y la música que suena sola

Para los que no quieran meterse en la campaña y prefieran el picoteo rápido, el modo arcade permite correr en escenarios como Tatooine, Sentinel 1 y Crait, entre otros. Parte de esos circuitos se van habilitando a medida que se cumplen objetivos en las giras: bajar ciertos tiempos en pruebas contrarreloj, colgarse al menos una medalla de bronce en otras competencias, ese tipo de metas que tientan a seguir jugando una y otra vez.

El juego corre con Unreal Engine 5, lo que asegura un salto de calidad visual importante, y tiene la dirección de Matt Webster, un nombre con recorrido en proyectos del género. La música es de Gordy Haab, responsable de varias bandas sonoras del universo Star Wars en videojuegos, así que el oído también va a estar atendido. Si todo sale como está previsto, el seis de octubre del año que viene vamos a tener peña nueva, aunque sea virtual: arranque el motor, elija mejoras, y a cruzar la meta con el bombo de fondo. Los espero, como siempre, para el comentario del finde.

IS
Ignacio SayagoCultura y folclore

Te puede interesar