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Dylan Faden toma la posta: Control Resonant cambia la mecha por el puño en una Nueva York partida al medio

La nueva entrega de Remedy corre el foco hacia el hermano de Jesse, lo saca a buscarlo por una ciudad deformada por el Hiss y reemplaza los tiroteos por un arma que se transforma según cómo la uses. Combate cuerpo a cuerpo, flotación en el aire y poderes como Ignite para no perder la costumbre.

Por Ignacio SayagoCultura y folclore · 18 de septiembre de 2026 · hace 1 d

Volvió a sonar el bombo en el patio de la vieja Federal: esta vez la que entra a la pista no es Jesse Faden sino Dylan, su hermano, y lo que trae bajo el brazo no es una pistola sino un arma que cambia de forma mientras la hacés girar. Control Resonant, la nueva entrega que Remedy tiene entre manos, le pasa la voz al varón de la familia y le da una Nueva York partida, enchastrada de Hiss, para que la recorra de punta a punta mientras busca a la chica que se perdió hace siete años. La movida es clara: donde antes había disparos a distancia, ahora hay combos, esquivas y piñas que se estiran hasta el aire.

Yo lo vengo masticando desde que se conoció la primera Control y, te confieso, me gusta el volantazo. Dylan carga con el Aberrant, un arma que no se elige del inventario como un objeto más: según el ataque que mandes, se transforma en espada, en guadaña, en martillo o en taladro. Ligero, pesado, cierre de combinación: cada movimiento le cambia la cara al fierro. Y como las mejoras del arma se ajustan a tu manera de jugar, el mismo Dylan puede ser un leñador que va al hueso o un equilibrista que reparte golpes sin parar.

Una ciudad partida al medio y un pasado que pesa

La historia corre por cuenta de Dylan porque Jesse desapareció hace siete años, y lo que queda de la Gran Manzana está deformada, aislada entre dimensiones, con el Hiss escapado de la Casa Inmemorial y desparramado por las calles como una mala noticia. Dylan, que viene de ser un sujeto de experimentos de la Oficina Federal de Control, tiene dificultades para manejar sus poderes pero termina aceptando trabajar con el organismo. La recorrida por la ciudad no solo lo lleva a buscar a su hermana: también desentierra lo que le hicieron en los laboratorios y completa el cuadro de los fenómenos paranormales del universo Remedy.

  • El Aberrant se transforma solo según el ataque: espada, guadaña, martillo o taladro, sin cambiar de objeto en el inventario.
  • Dylan Faden es el protagonista y sale a buscar a Jesse por una Nueva York aislada entre dimensiones tras la fuga del Hiss.
  • El combate se apoya en golpes cuerpo a cuerpo, combinaciones, esquivas, impulsos aéreos y flotación temporal.
  • Atacar de cerca recarga la energía para activar habilidades especiales y los enemigos sueltan salud al caer.
  • Los rivales grandes generan criaturas de forma continua, así que decidir a quién encarar primero es parte del asunto.
  • El crecimiento combina árboles de habilidades, mejoras del Aberrant y aumentos opcionales de salud y energía, alimentados por misiones principales y actividades secundarias.

El sistema de pelea me hace acordar a las guitarreadas del barrio, cuando el pibe que tocaba el bombo legüero iba cambiando el ritmo sobre la marcha y el resto de la banda se colgaba de ahí. Pegar de cerca en Control Resonant no es un trámite: es la forma de recargar la energía que dispara las habilidades especiales, y los enemigos, cuando caen, dejan salud. Contra los más pesados, que largan bichos de manera continua, hay que leer la situación y decidir a quién caerle primero, porque si te empantanas con el más grande, los chicos te comen por los costados.

A la movilidad la pensaron para que no te quedes quieto nunca. Hay esquivas, impulsos aéreos, flotación temporal y ataques en el aire, y hasta se puede cortar una animación de un tajo para esquivar y seguir con la combinación si Dylan no recibe un golpe. Entre los poderes disponibles, Ignite te incendia las armas y aplica quemaduras, así que la sangre sigue siendo parte del menú, nomás que servida en un plato distinto. El crecimiento del personaje combina árboles de habilidades, mejoras del Aberrant y aumentos opcionales de salud y energía, con misiones principales y actividades secundarias que también suben su estatus en cada zona.

Mi abuelo decía que en las casas de familia siempre hay un hermano callado que termina haciendo más ruido que el que se fue, y la comparación me cierra para Dylan: un tipo con marcas viejas, con poderes a los que todavía no les agarró la mano, que igual se planta y sale a la ruta. Remedy le corre el centro de la escena, le cambia la mecha por el puño y le abre una ciudad que es un mapa entero para caminar, pelear y, si todo va bien, encontrar a quien falta. La peña del fin de semana espera,.

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Ignacio SayagoCultura y folclore

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