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Miércoles, 14 de octubre de 2026
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Después del cohete, la próxima estación: cómo Rockstar piensa acortar la espera entre sus joyas

Los codirectores de desarrollo del estudio prometen que la tecnología y el equipo formados para Grand Theft Auto 6 quedarán en pie y acelerarán los próximos proyectos. La expectativa, claro, la heredan los jugadores: ocho años sin un título grande pesa en el cuerpo.

Por Ignacio SayagoCultura y folclore · · hace 1 h
Después del cohete, la próxima estación: cómo Rockstar piensa acortar la espera entre sus joyas

Vaya uno a saber qué ruido de bombo le pondría mi vecina Ester si se enterara de esto que les voy a contar, pero me parece que hasta ella, que es de las que todavía espera que su hijo la llame por teléfono, se va a entusiasmar con la noticia: las autoridades técnicas de Rockstar Games están convencidas de que, después del lanzamiento de Grand Theft Auto 6, la espera hasta el próximo gran juego del estudio va a ser mucho más corta que los ocho años que separaron a Red Dead Redemption 2 de esta nueva entrega, que sale en noviembre próximo.

La promesa la dejaron por escrito, en declaraciones que recorrieron el planeta, Phil Hooker y Aaron Garbut, los dos codirectores de desarrollo del estudio, y la idea central es bien concreta: toda la maquinaria tecnológica, las herramientas y el equipo humano que se construyó durante este proyecto van a quedar intactos para usarlos como base de lo que venga después. No se desarma nada, se reusa todo.

Las palabras textuales de los codirectores

“El motor, las herramientas y el equipo que construimos durante este proyecto nos permitirán hacer las cosas más rápido. Siento la confianza de que podemos construir sobre esto e ir más hacia los lados que hacia arriba para crear contenido más atractivo.”Phil Hooker, codirector de desarrollo de Rockstar Games
“Cambiamos muchísimas cosas de raíz en este proyecto. Pero ahora que está terminado, no lo vamos a desmantelar.”Aaron Garbut, codirector de desarrollo de Rockstar Games

La referencia que miran desde adentro

  • Toma como espejo lo ocurrido en 2002, cuando Grand Theft Auto 3 sentó las bases de la saga en tres dimensiones y al año siguiente llegó Vice City, armado sobre esa misma arquitectura.
  • La diferencia con aquella época es que Rockstar es hoy un estudio enorme, con presupuestos y plazos de marketing muy distintos.
  • La promesa, según Hooker, es ir más hacia los lados, es decir, ampliar la oferta de mundos y experiencias, en lugar de empezar cada título desde cero.

Lo más jugoso del asunto, y acá me permite el lector que me ponga un poquito emotivo, es el horizonte que se abre para los que crecimos esperando estos juegos como se espera un álbum de Divididos o un nuevo disco de Fito Páez: la posibilidad de no tener que aguardar otra década para volver a meternos en un mundo con el sello de la casa. Mi viejo, que en paz descanse, era de los que se compraba la PlayStation con la ilusión de cada anuncio; pensar que los pibes de hoy van a vivir otro ritmo de lanzamientos me parece, cómo decirlo, una pequeña Justicia.

Sobre qué viene después de Grand Theft Auto 6 no hay confirmación oficial, aunque las señales acumuladas durante el último año apuntan con bastante consistencia a una tercera entrega de Red Dead, la franquicia del viejo Oeste que ya lleva más de 60 millones de copias vendidas entre sus dos capítulos. Dan Houser, cofundador y exguionista principal del estudio, dijo hace ya un año que una secuela probablemente sucederá, y Roger Clark, el actor que le dio vida a Arthur Morgan en Red Dead Redemption 2, también consideró inevitable un nuevo capítulo, aunque aclaró con honestidad que no maneja información interna y que pasará tiempo antes de novedades concretas. Por ahora, el foco total del estudio está puesto en el lanzamiento de noviembre, y los responsables técnicos dejaron una sola cosa en claro, la más importante: la próxima espera no debería ser tan larga.

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Ignacio SayagoCultura y folclore

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