Spawn llega a Diablo Immortal con capa que pega, variante de Ifrit y la cabeza del Violator en la Bruja
La colaboración con Todd McFarlane se estrenará el 29 de septiembre de 2026 y promete peleas más vistosas con un rediseño pensado para el juego, no para la repisa de coleccionista.
El bombo del patio todavía está sonando, pero esta vez la noticia viene de una pantalla y no del tablado del barrio: Spawn se mete en Diablo Immortal. La confirmación llegó de la mano de Emil Salim, director de arte del juego, y del mismísimo Todd McFarlane, el creador del personaje, que contaron cómo fue el proceso para traducir al héroe infernal al lenguaje del RPG móvil. La cita en el calendario es el 29 de septiembre de 2026, día en el que la colaboración se va a poner disponible para los jugadores de todo el mundo.
Una capa que no decora: pega
Lo primero que me llamó la atención, y seguramente te va a llamar a vos también, es que la famosa capa de Spawn no va a ser un adorno colgado del hombro. En el juego va a funcionar como un elemento que inflige daño a los demonios durante el combate, con distintos estados visuales que cambian según el momento de la partida. Salim explicó que la idea era que esa tela se comportara casi como un ser vivo, algo que demandó varias pruebas hasta lograr que las puntas, los contornos y el movimiento recuerden el trazo del dibujante cuando el modelo pasa a tres dimensiones.
Bruja con cara de Violator y una versión con onda Ifrit
La clase Bruja va a recibir un guiño que a los fans del cómic les va a sacar una sonrisa: la cabeza de demonio que esa clase usa como arma secundaria será reemplazada por la cabeza de Violator en su forma de Clown. Es un detalle puntual, pero a mí, que escuchaba a mi abuelo nombrar a Spawn mientras cebaba mate los domingos, me parece de esas licencias que honran al personaje sin repetirlo de manera calcada.
- Capa con daño real contra demonios y estados visuales que cambian durante el combate.
- Cabeza de Violator en forma de Clown como arma secundaria de la clase Bruja.
- Una variante con temática de Ifrit, más alejada del Spawn clásico del cómic y las figuras de acción.
- Revisión semanal entre Salim y Mcfarlane durante todo el proceso creativo.
Sobre la versión con aire de Ifrit, McFarlane fue claro: le interesaron más las reinterpretaciones más alejadas del Spawn de siempre, porque vio en ellas una afinidad más grande con el universo del videojuego. Contó que esa elección fue de las primeras que hizo, cuando el equipo artístico le presentó varias propuestas y él se quedó con la más distinta. Después vinieron reuniones semanales para ajustar colores, simplificar trazos y conseguir que el diseño se leyera rápido en pantalla, algo clave cuando hay demonios volando de un lado para otro.
“Para mí era más interesante ver qué se podía hacer en el juego que copiar exactamente el aspecto del cómic o de la figura de acción.”Todd McFarlane
Salim también destacó que la colaboración con McFarlane tiene una coincidencia temática que los une sin forzarla: la idea de la humanidad metida en medio de un enfrentamiento entre fuerzas que la superan, un punto en común que, según contó, está en la base del trabajo. Yo te lo dejo dicho y te lo resumo como se lo contaría a la abuela en la mesa de los domingos: llega Spawn, pega con la capa, se prueba una versión con onda de Ifrit, y la Bruja lleva la cabeza del payaso como souvenir. Si te copa la movida, el 29 de septiembre de 2026 tenés una excusa para sentarte frente al teléfono con el mismo entusiasmo con el que uno se acomoda en la peña del fin de semana a esperar el primer tema.
