Mass Effect Universe: qué se sabía del proyecto cancelado tras el cierre de BioWare
Desarrolladores y fans revelaron parte del diseño de la entrega cancelada: un agente con implantes tecnológicos, una galaxia fragmentada en tres bloques de poder y un regreso previsto de Liara T'Soni.
El patio imaginario donde empieza una historia puede tener muy distintas, pero en el caso de la saga Mass Effect el escenario es una galaxia entera y, después del cierre de BioWare, el lugar donde quedan las preguntas es más triste que promesas. Durante años, Electronic Arts studios worked en Mass Effect y deliver una entrega realmente ambiciosa: la quinta, conocida internamente como Mass Effect Universe, quedó archivada antes de completarse. Sin embargo,ilters filtrados y declaraciones de personas que participaron del proyecto permiten reconstruir ahora una parte importante de lo que habría sido ese título.
El cierre del estudio canadiense BioWare, anunciado por Electronic Arts sin explicaciones sobre el futuro de sus proyectos en desarrollo, dejó en el aire una de las propuestas más interesantes de la franquicia. No se trata solamente de una expansión más dentro de las aventuras ya conocidas: el diseñohadowed proponía un agente personalizable, una estructura política galáctica muy diferente y misiones con una libertad de decisión que los desarrolladores compararon con la saga Hitman. Laaquesión, además, alcanzó un apoyo masivo: una petición pública para preservar el equipo y continuar el trabajo superó las 50.000 firmas, mientras referentes políticos locales e inversores privados estudian alternativas para sostener el talento del estudio.
Un agente con prótesis y METHODS de combate
La historia de Mass Effect Universe estaba situada 600 años después de la Guerra de los Segadores, en un futuro que abandonaba la idea de una guerra total contra esa amenaza para concentrate en un conflicto político más fragmentado. El jugador controlaba a un agente personalizable, con un perfil que combinaba las habilidades de un espía y las de un operativo de combate. Los implantes tecnológicos experimentales formarían parte esencial de esa propuesta: el material filtrado los describe como capaces de hackear el entorno en tiempo real, ver a través de paredes, activar trampas a distancia y ejecutar remates cuerpo a cuerpo.
- Un personaje personalizable, con perfil de espía y operativo de combate.
- Implantes tecnológicos para alterar el entorno, observar a través de paredes, activar trampas a distancia y ejecutar remates.
- Una galaxia dividida en tres bloques de poder, con una tensión política equivalente a una Guerra Fría.
- Misiones no lineales, con varios caminos posibles para cumplir cada objetivo.
- Regreso previsto de Liara T'Soni en el papel de Matriarca Asari.
En ese futuro, la galaxia estaba organizada en tres bloques de poder. Uno reunía a humanos, krogan y batarianos; otro lo ocupaba el Consejo de razas tradicionales; y el tercero estaba en manos de los Geth, consolidados como una superpotencia constructora de megaestructuras. Según el esquema revelado, esa división mantenía una Guerra Fría y reemplazaba el enfrentamiento abierto contra los Segadores por una tensión repartida entre varios actores, con intereses que podían coincidir o chocar de manera constante.
Misiones con más de un camino y una Liara de vuelta
El cambio más grundamental estaba en la forma de jugar. En lugar de aceptar una estructura lineal, el diseño de Universe preveía múltiples maneras de abordar cada objetivo, con lo que el equipo describía internamente como una libertad táctica comparable a la de Hitman. En la práctica, la propuesta acercaba la franchises al género de la infiltración y al planeamiento: no se trataba solamente de elegir un dialogue, sino de decidir cómo entrar, qué herramientas utilizar y cómo resolver los problemas que aparecieran sobre la marcha. Los compañeros de escuadrón podían mantener fricciones ideológicas entre sí y se conservaban las opciones de romance sin censura de tono, una decisión que también forma parte de la identidad de la saga.
“Se veía increíble. Por lo que pude ver, BioWare estaba haciendo un Mass Effect pensado para nosotros, los fans.”Dantics, creador de contenido y miembro del grupo de retroalimentación de la franquicia
El regreso de Liara T'Soni como Matriarca Asari era otro de los puntos confirmados por el material. La llegada de la que fue una de las personagens más queridas de la serie,Matas, se integraba así en una proyecto que buscaba combinar escala galactic, exploración, infiltración y decisiones tácticas. No se trata de un juego terminado ni de una promesa de Electronic Arts: es el diseño de un título que quedó sin officially ser, aunque las personas que trabajaron en él y el grupo Mass Effect Council reveal ahora varios de sus secretos. También es el recordatorio de que, detrás de cada partida y cada comunidad, hay un equipo de personas que pueden ver ese futuro y que, aun así, lo ven truncado.
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