La última parada de la trilogía busca que el Platino deje de ser un milagro: el cambio de aire que se viene en Final Fantasy VII Revelation
El director Naoki Hamaguchi y el responsable de batalla Teruki Endo reconocieron que apenas el 2,6% de los jugadores de PlayStation 5 se llevó el reconocimiento máximo en Rebirth y pusieron como meta que esa cifra se multiplique por casi ocho en el cierre de la saga, que llegará el 8 de febrero de 2027.
Les cuento de entrada, como si estuviéramos sentados en el patio con un mate y un parlante prendido: el bombo del cierre de la trilogía de Final Fantasy VII empezó a sonar hace rato, y esta vez la música llega con una promesa concreta. La gente de Square Enix viene mascando la idea de que el famoso trofeo Platino, ese que aparece como una perlita dorada en el perfil de cada jugador, deje de ser un objeto casi imposible de conseguir. Lo escuché de boca de los propios responsables y me pareció un cambio de aire que vale la pena desgranar, así que me puse a leer cada palabra de las entrevistas que dieron y acá se las traigo, con el mayor detalle que pude.
La autocrítica después de Rebirth
Para ubicarnos, hay que retroceder un poco y pensar en lo que pasó con Final Fantasy VII Rebirth, la entrega anterior. El director Naoki Hamaguchi y el jefe de batalla Teruki Endo reconocieron algo que muchos jugadores venían diciendo en las redes y en las peñas virtuales desde hace meses: el Platino de ese juego se había vuelto una carrera de obstáculos casi exclusiva. Apenas el 2,6% de los usuarios de PlayStation 5 logró colgarse esa medalla dorada, un porcentaje tan bajo que duele leerlo. Los propios jefes del desarrollo admiten que el simulador de realidad virtual, con sus peleas opcionales, fue el gran verdugo de quienes se animaban a ir por todo.
“Habíamos calculado por debajo de lo real cuántas personas intentarían completar ese recorrido completo, y eso dejó una distancia enorme entre los interesados en el trofeo y quienes efectivamente lo consiguieron.”Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Revelation
Hamaguchi fue bastante frontal al repasar el criterio que usaron en Rebirth. La idea original era que el Platino exigiera dominar todo el contenido disponible, una especie de examen final del juego, y por eso se diseñaron esos retos posteriores a la campaña con una dificultad pensada para los más fanatizados. El problema fue que subestimaron cuántos jugadores se iban a animar a intentarlo, y al mismo tiempo la vara quedó demasiado alta para la mayoría. Es como cuando en el barrio organizan un campeonato de truco y nadie te dice que se juega con las cartas marcadas: te enterás cuando ya perdiste.
Qué cambia en Revelation y por qué
Ahora bien, la pregunta del millón es qué van a hacer distinto en Revelation. Acá entra Teruki Endo, que se mostró visiblemente arrepentido por la frustración que provocaron los jefes opcionales del título anterior. En la charla que mantuvo con Hamaguchi, dejó en claro que la intención del equipo es darle mayor peso al disfrute puro de esos combates posteriores al desenlace, y bajarles un par de escalones a las exigencias para que más gente pueda seguir jugando después del final sin sentir que se sacó un boleto al fracaso. En criollo: que la poscampaña vuelva a ser una invitación a pasarla bien, no un calvario.
- El objetivo explícito del equipo es que al menos el 20% de los jugadores obtenga el Platino, casi ocho veces más que en Rebirth.
- Los ajustes se concentran en los desafíos opcionales disponibles después de completar la historia principal.
- Los jefes del simulador de realidad virtual y otros retos de poscampaña serán revisados para bajar su exigencia.
- El lanzamiento está previsto para el 8 de febrero de 2027 en PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC y Nintendo Switch 2.
- La entrega ofrecerá más de 100 horas de juego y requerirá una descarga obligatoria incluso para la edición física.
Me llamó la atención una frase que soltaron los dos y que me hizo acordar a las palabras de mi abuelo cada vez que alguien del barrio se quejaba de un reglamento: "hay que medir bien la dificultad antes de poner la firma". En el fondo, eso fue lo que les terminó faltando en Rebirth, y lo que ahora prometen corregir. La meta del 20% no es un número mágico, sino una forma de decirles a los jugadores que esta vez el Platino será una meta realista y no una quimera. Habrá que ver cómo lo resuelven sin que los combates opcionales pierdan la gracia, porque un juego sin dientes tampoco enamora, pero la intención, al menos, va en la dirección correcta.
Como verán, el cierre de la trilogía viene con autocrítica, números concretos y un horizonte más amigable para los que gustan de exprimir cada juego hasta el último secreto. Yo, la verdad, voy a estar pendiente del 8 de febrero de 2027 para ver si esa promesa del 20% se cumple o queda en el camino, y mientras tanto los dejo con la invitación de siempre: arrimen el sillón al fuego, prendan el mate y si andan con ganas de una peña de fin de semana, ya saben dónde encontrarme. Y ustedes, ¿qué tipo de desafío les gustaría encontrar al completar la historia? ¿Prefieren un Platino accesible para que se sumen más, o extrañan la dificultad de antes que separaba a los fanaticazos del resto?
