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Lunes, 5 de octubre de 2026
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Hajin, el patio grande donde Modern Warfare 4 promete poner a prueba la paciencia del gamer

Activision e Infinity Ward mostraron cómo será DMZ, la modalidad de extracción que llega el 23 de octubre de 2026 con progresión propia, una base para preparar cada salida y un mapa enorme con más de sesenta puntos de interés repartidos entre las dos Coreas.

Por Ignacio SayagoCultura y folclore · · hace 1 h
Hajin, el patio grande donde Modern Warfare 4 promete poner a prueba la paciencia del gamer

El bombo de la semana gamer volvió a sonar fuerte y esta vez lo hizo con un mapa que se las pinta de imponente: Hajin, el escenario donde Call of Duty: Modern Warfare 4 piensa reinventar la manera en que se entra, se pelea y se sale con vida. La propuesta llega de la mano de Activision e Infinity Ward, que acaban de destapar los detalles de DMZ, la modalidad de extracción que se estrenará el 23 de octubre de 2026 y que, a juzgar por lo que mostraron, apunta a convertirse en el patio grande de la franquicia.

Lo primero que hay que entender, como me explicaba con paciencia un amigo que ya lleva varias betas en el lomo, es que DMZ no es un simple complemento ni un multijugador disfrazado. Acá el progreso es propio, va del nivel 1 al 70, y se labura en un centro de operaciones donde cada incursión empieza y termina. La idea es simple y a la vez cruel: entrás con lo justo, peleás contra otros equipos y contra enemigos manejados por inteligencia artificial, juntás materiales y, si te descuidás, perdés hasta el cargador. Salir con vida ya es una victoria; salir con vida y con el morral lleno, directamente, es un golpe de suerte que vale la pena festejar en la peña del sábado.

La Base FOB: el rancho de antes de cada raid

Antes de cada despliegue, el jugador pasa por la llamada Base de Operaciones Avanzada, más conocida como FOB. Es el lugar donde se eligen operadores, se prepara el equipo y se decide con qué moral se sale a la cancha. Desde el arranque están disponibles el almacén, el armamento, las órdenes de DMZ, los kits de supervivencia y una galería de tiro con blancos que están a más de cien metros, algo que sirve, entre otras cosas, para calibrar bien la mira antes de jugarse la vida afuera.

A medida que el jugador cumple Reportes de Acción positivos, la base se va ampliando. Aparecen entonces una impresora 3D para fabricar piezas, un vendedor cuyo inventario rota día a día y la figura del Armero, que acepta Dinero DMZ o Manuales de Armas como pago. También se pueden mejorar los rasgos de los operadores, una manera de ir armando un plantel con personalidad propia, casi como cuando uno elige los nombres de los músicos de la peña del barrio y les va encontrando su lugar en el escenario.

Hajin, un tablero con más de sesenta puntos de interés

  • Una prisión, una base aérea y un centro nuclear con riesgo radiológico como escenarios centrales.
  • Más de sesenta puntos de interés repartidos entre las dos Coreas, con llaves ocultas y accesos subterráneos.
  • Jefes itinerantes como Colossus y Deathstalker, que sueltan materiales de fabricación y botín de alto valor.
  • Transporte variado: vehículos terrestres, helicópteros, lanchas y hasta trenes para moverse por el mapa.
  • Amenaza dinámica: según el nivel, aparecen tropas de infantería ligera o escuadrones de caza con armamento pesado.

Como me decía mi viejo mientras mirábamos juntos el primer tráiler, esto ya no es el patio de la casa: es toda una ciudad partida en dos, con sus calles, sus pasadizos y sus sorpresas bajo tierra. La promesa es que cada incursión se sienta distinta, ya sea porque aparece un helicóptero enemigo de la nada o porque un tren con botín atraviesa el mapa en el momento menos pensado. La idea, claro, es que la planificación valga tanto como el dedo rápido: habrá que decidir si se va por el botín fácil o si se arriesga el cuero por una recompensa mayor.

Plataformas, preventa y el debut del 16 de octubre

El juego estará disponible en PS5, Xbox Series X/S y PC, donde se podrá jugar a través de Xbox en PC, Battle.net y Steam. Quienes opten por la preventa digital en sus ediciones Estándar o Bóveda se ahorran la espera: desde el 16 de octubre de 2026 ya van a poder arrancar la campaña, una semana antes del lanzamiento general. Es el tipo de beneficio que suele tentar a los más ansiosos, esos que ya tienen el joystick alineado en la mesa desde el lunes.

En definitiva, lo que Activision e Infinity Ward están proponiendo con DMZ es algo que va más allá del tiroteo exprés: se trata de un modo de extracción con reglas claras, progresión propia y un mapa enorme que pide ser explorado con la misma paciencia con la que un abuelo enseña a tocar el bombo a un nieto. Habrá que ver cómo se siente todo esto cuando llegue octubre, pero la primera impresión, al menos en el papel, es la de un patio grande, hostil y generoso, donde cada salida con vida es una pequeña victoria para contar en la peña del fin de semana.

IS
Ignacio SayagoCultura y folclore

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