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Jueves, 1 de octubre de 2026
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Angstrom Levy llega a Invincible VS con portales, orbes y un lugar en la peña del 13 de octubre

El tercer personaje descargable de la Temporada 2 se mete en el plantel con una mecánica pensada para manejar las distancias y tender trampas en los combates por equipos. Antes del estreno global, se lo podrá probar en EVO Francia.

Por Ignacio SayagoCultura y folclore · · hace 1 h
Angstrom Levy llega a Invincible VS con portales, orbes y un lugar en la peña del 13 de octubre

El primer golpe de bombo suena en el patio de la redacción y la noticia llega desde el otro lado del cable: Angstrom Levy se incorpora a Invincible VS como el personaje número 21 del plantel. Quarter Up, el estudio interno de Skybound Entertainment, confirmó que el antagonista tendrá su primera presentación jugable en EVO Francia antes de su lanzamiento global, previsto para el lunes 13 de octubre, una fecha que los fans de los juegos de lucha por equipos ya empezaron a marcar con círculo rojo en la agenda.

Lo que me interesa contarles, como cada vez que aparece un luchador nuevo en la escena, es cómo se va a parir en la pantalla. Y en este caso la propuesta viene con una idea clara: el control del espacio. Levy llega con un kit de habilidades que combina portales y orbes para pelear a distancia y preparar trampas, con una mecánica que pone el foco en la ubicación de los rivales y en cómo encadenar sus herramientas durante cada enfrentamiento.

Portales que se abren, se cierran y complican al rival

Los portales, según lo que se adelantó desde el estudio, van a cumplir varias funciones dentro de la cancha. Servirán para desplazarse, para defenderse y también para atacar, una triple función que ya marca el perfil del personaje. Pero lo más jugoso, a mi modo de ver, es que esos portales van a interactuar con los orbes, y esa combinación va a habilitar secuencias de golpes distintas dentro del sistema de peleas de tres contra tres. O sea, no se trata solamente de tirar un proyectil y rezar: la idea es experimentar con el orden de los recursos, algo que siempre divierte a los que les gusta romper el juego desde la creatividad.

  • Desplazamiento: los portales sirven para mover al personaje por el escenario y cambiar de posición en el medio del combate.
  • Defensa: también funcionan como escudo para cortar el avance del rival o salir de una situación complicada.
  • Ataque: se pueden usar para castigar al oponente en el momento justo.
  • Combinación con orbes: la mezcla entre portales y orbes es la base de su jugabilidad y abre la puerta a distintas secuencias de golpes.

Levy llega además con un lugar en la historia que le da contexto a todo eso. En el cómic y en la serie animada, el personaje sufrió un accidente que le deformó el cerebro y lo dejó con los recuerdos de numerosas versiones alternativas de sí mismo, fragmentos de otras dimensiones que terminaron por romperle la cabeza. A partir de ahí, le endilga la culpa a Invincible y se lanza a una venganza a través del multiverso. Esa manipulación de portales no es un adorno: el cruce entre dimensiones tiene un uso concreto en sus movimientos ofensivos y defensivos, y eso le da una coherencia narrativa al kit que, a mí, como viejo lector de la historieta, me cierra perfecto.

Invincible VS adapta el universo que armaron Robert Kirkman, Cory Walker y Ryan Ottley a un juego de lucha por equipos. Su sistema de relevos organiza los enfrentamientos alrededor de grupos de tres personajes y está pensado para la competencia, con plantel en crecimiento. Con Levy, la lista suma un especialista en ataques a distancia y preparación de trampas, que es justamente lo que venía faltando en el elenco. Mi viejo, que mira los juegos de lucha por encima del hombro desde el sillón, siempre dice que el que maneja los metros maneja la pelea, y este personaje parece pensado con esa filosofía.

La fecha, el torneo y la pregunta que queda dando vueltas

El cronograma ya está confirmado. Levy será el tercer personaje descargable de la Temporada 2 y se estrenará el 13 de octubre en todo el mundo. Antes, en EVO Francia, se lo podrá probar por primera vez en una presentación pública jugable, un evento donde los estudios suelen mostrar el balance de los personajes y, de paso, recibir el cariño o el palo de la comunidad. Ahora bien, del lado de los muchachos, la pregunta que queda picando es con quién conviene sumarlo al equipo de tres. ¿Te imaginás una alineación con un pegador cuerpo a cuerpo, un tanque y Levy atrás manejando los tiempos con portales y orbes? O, mejor todavía, ¿te dan más ganas de meterlo con otros voladores para desorientar al rival con cambios de posición? Como siempre, la mejor forma de sacarse la duda va a ser en la peña del fin de semana, con la pantalla grande encendida, un par de amigos y la excusa perfecta para hacer horario corrido hasta que salga el sol.

IS
Ignacio SayagoCultura y folclore

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