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Vuelve Azeroth, vuelve el barrio: World of Warcraft: Forever se prende al mate del 4 de noviembre

La experiencia clásica conserva el tope de nivel 60, suma más de mil misiones, nueve mazmorras y dos bandas, y rompe una barrera histórica: llega con soporte oficial para mando en PC y Mac.

Por Ignacio SayagoCultura y folclore · 19 de septiembre de 2026 · hace 2 h

Se escucha el bombo-legüeño a lo lejos y uno se imagina el patio de la casa de la abuela, enriasado de sobrinos, mientras la pantalla se llena otra vez de ese Azeroth que nunca se fue del todo. Porque acá estoy, contándoles con la calma de los viernes que Blizzard confirmó la fecha de World of Warcraft: Forever: el 4 de noviembre de 2026 va a estar disponible para PC y Mac, y lo mejor es que no hay que pagar nada extra: alcanza con tener la suscripción activa de World of Warcraft. A los que se prenden con la Edición Cielonato o la Colección de Warcraft Forever, les adelantaron la beta para el 17 de septiembre del mismo año, así que ya están afinando los instrumentos.

Mando en la mano, nivel 60 en el alma

La novedad más jugosa, y que a mí me hizo pegar un grito de gol en el living, es que por primera vez la experiencia clásica tendrá soporte oficial para mando tanto en PC como en Mac. No es un capricho: desde el estudio lo planteán como una cuestión de accesibilidad y de abrir otra puerta para recorrer el mundo y combatir. Por ahora, eso sí, no hay planes inmediatos para llevar la propuesta a consolas, así que el barrio se prende en la pantalla grande de la compu, no en el televisor.

  • Más de 1.000 misiones nuevas, que llegan especialmente para cubrir huecos en los niveles medios y altos.
  • Nueve mazmorras inéditas desde el día del estreno.
  • Dos bandas disponibles desde el lanzamiento.
  • Zonas explorables que suman a las Tierras de los Ríos y al Monte Hyjal.
  • Tope de nivel conservado en 60, con subidas que mantienen la exigencia de siempre.
  • Personajes cielonato, elfos exiliados que podrán elegir entre la Alianza y la Horda, más paladines Renegados y chamanes enanos, con árboles de talentos renovados.
“Los enemigos y los jefes no ajustan automáticamente su nivel al del jugador, así que la decisión táctica sigue mandando. Eso me lo dejó bien claro Ana Resendez, ingeniera principal de software, cuando contó que subir seguirá pidiendo cabeza y no solo paciencia.”Ana Resendez, ingeniera principal de software

Clayton Stone, director asociado de producción, también tiró su cuota de honestidad: reconocieron que en Classic había tramos enteros de niveles intermedios donde uno quedaba dando vueltas, sin nada para hacer, como en una peña donde el cantor se tomó el vino. Por eso inflaron la grilla de misiones, para que la experiencia no quede coja entre el nivel uno y el sesenta. La comunidad clásica lo viene pidiendo hace rato y, según dicen, lo escucharon.

Campamentos, legados y un cielo rehecho

Otro punto que me encanta, y que tiene esa onda de reunión de amigos en el patio, son los campamentos: espacios pensados para que los jugadores compartan mejoras temporales y se junten a fabricar objetos de sus profesiones. Es medio como el asado del domingo: cada uno pone lo que tiene y sale algo mejor. A eso se le suma el Sistema de Legado, que reparte recompensas para toda la cuenta a partir del progreso de los personajes secundarios, así nadie queda con las manos vacías.

En el apartado visual, el mapa original se reencarna con una iluminación rehecha por zonas, efectos dinámicos, niebla volumétrica y sombras nuevas. La interfaz, mientras tanto, va a mantener los complementos externos, aunque Blizzard aclaró que seguirá limitando las funciones que automaticen ventajas competitivas y va a reforzar las alertas propias. En criollo: se puede jugar como uno quiere, siempre que no sea haciendo trampa. Si te copa la idea, este finde largo hay peña y sobran motivos para enchufar la compu, acomodar el mate y dejarse llevar por Azeroth como cuando éramos pibes.

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Ignacio SayagoCultura y folclore

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