Logan vuelve a las garras: el nuevo Wolverine de PlayStation 5 se muestra en todo su furor
Insomniac Games presentó su apuesta más violenta: una campaña de unas 18 horas, villanos clásicos como Trask y La Mano, y un sistema de combate que convierte la rabia del mutante en la llave para sobrevivir.
Caen las primeras notas de un bombo imaginario y parece que arranca la peña, pero esta vez el patio se llama PlayStation 5 y el que se sube al escenario es Logan, el viejo Logan, con las garras afiladas y la mirada cansada. Insomniac Games, el estudio que supo sostener en andas a Spider-Man, ahora le abre la puerta al mutante más querido de la casa Marvel y lo hace sin guardarse nada: el juego se llama Marvel's Wolverine y propone una historia original, durísima, con un sistema de combate que pide sangre y una campaña que se estira por unas dieciocho horas si uno se deja llevar por la historia principal. Te cuento, querido lector, qué se viene.
La historia arranca con Logan retirado en Canadá, tres años después de haberle dado la espalda al Equipo X. La tranquilidad le dura lo que le dura un asado en el patio cuando se larga a llover: Bolivar Trask, al frente de una fuerza mercenaria cibernética conocida como los Reavers, se dedica a secuestrar mutantes y entonces no queda otra que volver al barro. Para rastrear la amenaza, Logan se junta con caras conocidas del barrio, esos músicos de siempre: Mystique, Sabretooth y Nathaniel Essex. La investigación lo lleva desde las regiones frías de Canadá hasta los callejones de Madripoor y el distrito de Shinjuku, en Japón, donde se cruza con La Mano, un sindicato criminal que comanda Lady Deathstrike.
Una historia con memoria propia
La trama no se queda en lo de siempre: aparecen Jean Grey, Sunfire y Omega Red en contextos distintos a los del cómic, y el motor narrativo son los recuerdos perdidos de Logan, que el jugador va recomponiendo a medida que avanza. Es como esa tarde de domingo en lo de tu abuelo, cuando te sentabas a escucharlo y de a poco te ibas enterando quién era antes de ser quien es. El juego usa ese mismo pulso, el de ir armando la identidad de a pedazos.
Combate brutal con la rabia como combustible
El sistema de combate es el corazón de la propuesta y se entiende rápido: velocidad, combos, esquives y remates letales. Al encadenar golpes o desviar ataques cuerpo a cuerpo se va acumulando Rabia en tres niveles, y al llegar al tercero queda disponible el Golpe Crítico contra enemigos debilitados. Si el jugador pierde toda la salud con la Rabia en nivel 2 o 3, se activa la Última Defensa, que consume la barra para restaurar vida en el acto, replicando el poder de regeneración del personaje dentro del juego. Los enemigos Reavers y Centinelas, ojo, cuentan con ataques Inhibidores que anulan por un rato esa regeneración y bloquean habilidades especiales. Las peleas contra los Centinelas son otra cosa: son máquinas enormes, diseñadas para cazar mutantes, y hay que ir desarmándolas pieza por pieza con las garras de adamantium.
- Sigilo con Salto Sigiloso para eliminar objetivos desprevenidos y vaciar el escenario sin hacer ruido.
- Exploración con rastreo de aromas y captación de conversaciones lejanas usando los sentidos de Logan, como cuando en el barrio te enterás de todo antes de llegar a la esquina.
- DualSense con retroalimentación háptica y gatillos adaptativos que transmiten la tensión de los golpes y el despliegue de las garras.
- Botellas de whisky escondidas que desbloquean recuerdos del pasado del personaje, el condimento emotivo para los que quieren ir por todo.
- Desafíos de Pesadilla para sumar Puntos que completan la experiencia al cien por ciento.
“Dieciocho horas de campaña principal dan y sobran para meterse en la piel de Logan, con la promesa de que quien quiera puede estirar la experiencia hasta el último recuerdo y la última pelea.”Ignacio Sayago, Cultura y folclore
Mi vieja me decía que las historias mejores son las que te dejan un poco lastimado, y este Wolverine va por ese lado: es violento, es emotivo y, sobre todo, es un juego que se toma en serio a su personaje. Si te copa la propuesta, ya sabés: este finde no falta la peña, y la excusa perfecta para juntarse es esperar el lanzamiento con los pibes y comentar capítulo por capítulo cómo se va desarmando Logan y cómo se va armando, de a poco, la leyenda.
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