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Martes, 20 de octubre de 2026
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Street Fighter arrancó con todo en las salas del mundo y ya genera debate entre los fans y la crítica

La película basada en el clásico videojuego de peleas de Capcom debutó en lo más alto de la taquilla global en su primer fin de semana y dividió opiniones: mientras los seguidores del género celebraron las peleas y los efectos, los especialistas la destrozaron en sus reseñas. Producción de 82 millones y un futuro que se define en las próximas semanas.

Por Ignacio SayagoCultura y folclore · · hace 1 h
Street Fighter arrancó con todo en las salas del mundo y ya genera debate entre los fans y la crítica

Arrancó el fin de semana y, como cuando suena el primer golpe de bombo en el patio del barrio, la noticia llegó para sacudir a los amantes del cine y los videojuegos. Street Fighter, la película basada en la legendaria franquicia de peleas de la japonesa Capcom, debutó en el primer puesto de la taquilla mundial con una recaudación estimada de 51,1 millones de dólares, una cifra que la ubica como la película más vista en el planeta durante su fin de semana de estreno. Lo que repartió esa plata entre las salas de Estados Unidos y el resto del mundo todavía no quedó del todo desglosado, pero lo concreto es que la cinta se impuso en el arranque global y ya genera debate de acá a la China.

Los nombres propios detrás del lanzamiento

La dirección quedó en manos de Kitao Sakurai, un realizador con experiencia en proyectos de acción, y el reparto reúne a varias caras conocidas por el público. Andrew Koji se metió en la piel de Ryu, el peleador del gi blanco y la cinta en la cabeza; Noah Centineo interpreta a Ken, su histórico rival y partenaire de entrenamiento; Callina Liang encarna a Chun-Li, la agente de Interpol con la patada más famosa del videojuego; David Dastmalchian se calza el traje del villano M. Bison; y Jason Momoa, el actor que muchos recordarán por sus papeles en Aquaman y Game of Thrones, se transformó en Blanka, el personaje verde y eléctrico que en el juego original era un niño perdido en la selva.

Dos recepciones muy distintas para una misma película

  • Los espectadores fans del género y de las adaptaciones de videojuegos en general celebraron las coreografías de combate, los efectos visuales y el ritmo de entretenimiento de la propuesta, y la recomendaron como una experiencia divertida para ir al complejo y pasarla bien.
  • La prensa especializada, en cambio, fue mucho más dura: señaló problemas en la construcción del guion y entregó calificaciones que rondaron apenas el 43 por ciento de aprobación, lo que la deja como una cinta aprobada por los pelos en los agregadores de reseñas.

La pregunta del millón: ¿cuánto cuesta y cuánto se recupera?

El presupuesto de producción declarado por Paramount, Legendary y Capcom es de 82 millones de dólares, una cifra que todavía no incluye lo que se gastó en promoción y distribución, dos patas que suelen inflar bastante el número final. Con ese piso como referencia, lo que pase en las próximas semanas en las salas va a ser clave: si la película mantiene el ritmo de público, puede transformarse en una apuesta rentable y abrir la puerta a una nueva camada de adaptaciones del universo de los fighting games. Si se desinfla rápido, el debut habrá sido un espejismo. Como me decía mi viejo cada vez que arrancábamos la sobremesa: hijo, en el cine, como en el truco, lo que vale es cómo cerrás la mano, no cómo la abrís.

La comparación inevitable con Mortal Kombat

Para ubicarnos en el mapa, hay un dato que sirve como punto de comparación. El estreno de esta Street Fighter supera lo que obtuvo Mortal Kombat en su debut en las salas estadounidenses en 2021, una película que también partía de una franquicia clásica de peleas y que terminó convirtiéndose en un fenómeno de culto gracias al boca a boca. Ahora bien, queda por debajo de la apertura global de la secuela de Mortal Kombat, que en su momento llegó a los 63 millones de dólares en su primer fin de semana mundial. O sea: la nueva incursión de Capcom en la pantalla grande arrancó mejor que la primera entrega de su rival histórica, pero todavía no alcanzó el piso que dejó la segunda parte.

Qué se viene para la franquicia

El resultado acumulado en las próximas semanas va a condicionar las decisiones que tomen Paramount, Legendary y Capcom sobre el futuro de la saga. La posibilidad de una secuela, de un spin-off o de otros proyectos que expandan el universo de los juegos de pelea en el cine dependerá, en buena medida, de cómo cierre esta primera entrega en la taquilla. Mientras tanto, el de los seguidores más fieles ya empezó a discutir escenas, eligiendo favoritos y armando debates que se parecen bastante a los que se dan en cualquier peña del barrio cuando se elige al cantor que cierra la noche. Y hablando de cerrar la noche, este fin de semana hay peña en los clubes de siempre y se presta para discutir entre un plato de empanadas si la peli le hace justicia al videojuego o si el cine todavía no terminó de encontrar la fórmula para adaptar los fighting games. Los espero, como siempre, con la guitarra afinada y la opinión lista para defender con argumentos y con risas.

IS
Ignacio SayagoCultura y folclore

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